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大師都是如何用產品思維做設計

濤濤


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設計師的價值是什么?

我們在工作單位上是跟PM(產品經理)、TD(技術開發)等同事對接,可是本質上來說,我們的最終boss是用戶本身。換句話來說,我們在單位工作換取的薪資其實是用戶支付的,是他們覺得我們的產品服務好才付費。


從這個角度出發,設計師的工作就不是PM給了你原型你就依樣畫葫蘆了,因為一部分PM會把重點偏重在商業價值上,交互體驗層面就沒有花更多時間去思考。


那么我們作為用戶與產品之間的橋梁,就該擔當起“工程師”的工作,保證橋梁在用戶使用時不會發生崩塌或者顛簸,也就是崩潰、閃退,甚至回過頭來說這橋真TM丑等問題。


所以設計師在明確和理解好產品功能形態后,以產品思維并站在用戶角度去思考才會設計出更好的視覺效果和功能體驗,設計師自身的價值才能最大的呈現出來,用戶也能投資更多的資源在這款產品身上,公司業績也會蹭蹭上漲,你的身價也隨之提升(嘴里笑嘻嘻)


產品思維是什么?


產品思維是你在工作中至上而下貫徹始終的宗旨。

我們在設計前,首先梳理產品原型文檔里的思路,搞清楚為什么會出現這個需求,這個過程不但能夠讓設計師了解業務發展,也能為設計提供背景參考。


沒有任何設計或者功能是能夠單獨脫離產品本身而存在,譬如不存在想要點外賣卻沒有點外賣的途徑,不存在想要看時間卻沒有可以計算時間的方式。設計與功能都是依附于產品本身,這也是我們為什么得用產品思維去設計的原因,總不能想都不想就拿著淘寶那套UI直接搬過來放在微信上面吧。



為什么需要產品思維?


那么產品思維到底能夠帶給設計師怎樣的提升?答案是,它能夠讓設計師匹配目標用戶,結合場景需要,為他們定制出正確的視覺交互與功能體驗。


可能有些設計師會過于執著于界面好不好看,確實視覺設計可以使產品更加美麗動人,確保其在眾多競品中脫穎而出,可是本質上它不會使產品本身更有價值,譬如為什么現在絕大多數用戶用微信聊天而不用QQ?這是因為微信剛推出時比QQ更加簡單,輕量,符合移動化趨勢,更能針對社交痛點。人們不會因為QQ更好看甚至可以換主題而用QQ取代微信。(QQ:怪我咯???)

這就是為什么一個有效針對痛點的產品能夠成功的原因。就算真的有同學朋友說你設計的東西不好看,你也不要沮喪,每個人看問題的角度,深度都不同。外行看設計,才會看好不好看,內行看設計,看視覺體驗舒不舒適,業務功能需求有沒有合理呈現,商業價值有沒有實現。所以當你是以產品思維作為宗旨去設計,那么無論你怎么設計,都不會出現太大的紕漏,因為你已經用正確的方式為目標用戶探索出一條能夠真正解決問題的道路了。



如何培養產品思維?


可以從以下5個方面培養。1. 體驗思維 - 2. 邏輯思維 - 3. 數據思維 - 4. 商業思維 - 5. 結構化思維。下面簡單說明一下,后期有機會再每一點單獨細講。


1.體驗思維


這是身為設計師最基礎的部分,很多設計師拿到需求后就直接找素材上手做,這樣的工作方式是錯誤的。設計師是需要做用研,構建用戶模型,洞悉行為習慣,興趣愛好的。為某個人進行設計,才能針對性地設計出好的方案。就像你給女朋友過生日,你清楚她喜歡的東西才能用最小的成本讓她情緒最大化地釋放,她喜歡蝙蝠俠你卻送了它一個小丑手辦,她能不發脾氣嗎….. 你還想指望她說小丑很帥嗎(兩個都喜歡的當我沒說過...)所以當你了解了目標人群,那么為他定制產品的時候,才會事半功倍。什么?你問我怎么做?方法其實很簡單,三點:a. 用戶畫像 - b. 使用場景 - c. 閉環設計

這里介紹一個”5W2H“法則,來幫助大家快速應到到實際場景里。


a. 用戶畫像

這是有效讓設計師避免自我yy,以客觀的態度代入目標用戶的身份去了解他們人群的特性、喜好、痛點、作息、手機使用情況的方法。建立模型后,才能更有效針性地為他們定制服務,決不能因為我是一個站在潮流尖端的cool designer就把目標用戶都當做是有這方面追求的人是吧(滑稽臉)


這里根據這個法則做出的一張用戶畫像的模型給大家參考一下


b. 使用場景

有兩層意思,第1點:是用戶使用產品時的真實場景,譬如大多數人會習慣夜晚看新聞、貼吧或者資訊類軟件,所以才會有黑暗模式的出現。第2點:同樣是評論,會出現在公共場景和個人場景,那么就必然會有樣式不同的情況。但這些情況都有個共同屬性,就是我在什么樣的場景下去使用產品。設計師如果不能定位這種場景,就很可能被投訴用戶體驗差,用得懵逼自然就會卸載拜拜。


c.閉環設計

用戶在使用產品時,會不會出現斷層的情況,例如我在注冊流程,獲取驗證碼超時了,卻沒有重新獲取的途徑,那么這里的流失率可想而知是多么恐怖。閉環設計就是產品使用過程,或者具體到某一功能上,我都能實現下一步,我無論怎么操作,我都能在主流程上面繼續暢游。

這種體驗思維下的產品,能夠讓用戶更容易理解如何操作,因為多數情況下用戶不會意識到是自己犯錯,都會認為是產品的鍋,所以啊,不換位思考地去做設計,都是耍流氓(那個外星人榨汁機,excuse me?你是希望我通過運動才能換取果汁??)


2.邏輯思維


這點很好理解,我們設計界面時要做到承上啟下,符合用戶習慣操作,讓用戶在產品中航行時不會觸礁。例子1:放大顯示的交互,返回的時候就縮小回去,而不是變成左右切換;例子2:有一個活動的文案,”免費課10選2,3天后結束”,那么用戶就會疑惑,你是3天后沒有這個活動呢?還是課還可以買,只是不能免費10選2呢?所以自己設計時要每個方面都要去思考,不是PM或者運營給了你文案你就復制粘貼,你作為產品與用戶之間的橋梁,想要傳達的思想,都要按照邏輯有序地清晰地輸出給用戶,這樣才會顯得邏輯清晰,明明白白,整整有序。


3.數據思維


解釋一下,數據是產品上線后,通過對想要看數據的頁面、按鈕、icon等元素預先埋入統計點,觀察它們數字的變化,曲線的走勢,來找問題出現的原因,從而思考迭代的優化方案。常用的頁面訪問率、停留時長,點擊率,購買轉化率,加載時長等,都是作為我們迭代的數據參考,有助于產品和設計研究出更好的解決方案。

雖然數據給我們帶來很多實際依據,但它不是檢驗真理的唯一標準,不要看見數字低就覺得這功能要砍掉、詳情頁要重做,不一定是設計問題導致的啊,也不一定是用戶不需要這個功能啊,具體情況還是得具體分析。就譬如ios淘寶上,你刷寶貝列表,刷到第6、7屏了,你想回到頂部,線上有兩種方案,第一是點擊手機狀態欄的位置,會自動回到第一屏,你點擊右下角的“回頂部”也是回到第一屏,如果你看到右下角的點擊率低下,你會砍掉這個功能嗎?我想不會吧,畢竟不是每個ios用戶都知道狀態欄可以回頂,也不是每個用戶都只劃一兩屏,提供給你的數字不是唯一標準,只是個指數參考,切記不要反過來被數據控制了你。


4.商業思維(運營思維)


增長需求就是一個很好的商業思維例子。我們最終還是要面對用戶,然后讓用戶為我們創造收益,所以可能期間很多產品需求,都是為了增加公司盈利。世間萬物都是一把雙刃劍,有時候為了拉新,為了促銷真的不一定都有良好的體驗,這時候如果不能完美地解決增長的同時又能照顧好舒適體驗,那么我們就得權衡利弊和權重。

可能你會覺得購買頁首屏明明很舒適,可是加了個會員欄,又加了個砍價按鈕,又加了廣告鏈接,變得亂七八糟,一直鉆牛角尖跟PM說你這樣傷害用戶體驗啊,可事實上,你導致了項目延期,功能被其他競品搶先推出,損失的可能就是一個天文數字了。如果你不去了解商業,那又怎么能讓自己的設計創造出商業價值呢?


還有一點可能大家會意想不到,那就是把自己看成一件商品,我這件商品要怎么做才能體現出更高的價值,也就是我值多少錢。實際項目與自己YY的練習不一樣,充滿各種溝通、時間、約束條件等問題。如果我能抓住優先級,把過多的需求拆分好幾期,熟悉同類競品狀況,了解其他產品優勢之處,每一個步驟想得透徹,就算老板來質問,你都能迎刃而解,那么你的專業度就體現出來了,即使可能你內心覺得這并不是你想要的設計,但我相信肯定是當下需求的合適解決方案。


5.結構化思維(項目思維)


結構化思維,是需要一定經驗才能培養出來的,簡單的來說就是要有統籌大局的思維。不是叫你開發,運營,產品,審核,商務都去熟悉,而是說要去了解與配合。


有些設計師覺得,接到需求,按時交付就行了,對于何時上線,開發過程中遇到什么問題,是否需要設計方案得及時作出調整,實際上線后又出現什么問題…如果通通都不去了解,那這樣你就真的僅僅是設計產出的工具而已,因為你沒有擔當起設計師該有的體面與責任。如果你想提高設計在公司中的重要性和話語權,如果你想在老板眼中占有一席之地,那你就要積極推動項目,在別人眼中大發光彩。


另外一點是設計中的技巧,當你遇到一個需求點覺得模棱兩可,比較尷尬的時候,你可以用結構化思維幫助你理清思路,這是我常用的手段,舉一個關于首頁是否加入聽課進度的例子。

答案顯然而見,方法其實很簡單,你把需求點以定論的方式擺在至高點,然后層層遞進地列出用戶會遇到的所有情況,然后在每一種情況下的最后寫出到底該不該實現這個需求。結構出來后,答案也就一目了然(拿去給PM看,嘿嘿估計又得夸我是小能手~)



總結


通篇下來看,如果你還被人說你就是畫個icon而已嘛,那你就把這篇文章丟過去給他看!(轉發就是最好的支持...怪不好意思的嘿嘿)你會發現我們其實通過圖形,色彩,排版來開發我們的思維,不斷實現自我提升來為公司創造更龐大的財富。

我們是設計師不是美工,繼續做著“好看”的設計已經不是當下互聯網時代需要的了,正如著名設計師菲利普·史塔克說過“我們是設計師,不是藝術家”(我也說得出啊…..)


我們利用互聯網為用戶設計產品,本質上就是了解他們的生活、習慣,痛點和人性本身,收好自己的“固執美”并且用著產品思維去設計檢驗,那么最終帶來商業價值的設計才是我們要做的正確設計。

藍藍設計m.0391cbd.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計  包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

用一篇干貨,讓設計師了解今年很火的「用戶下沉」

濤濤


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身為設計師,我們習慣性的埋頭專攻自己的專業,思考著像素級的細節,拿捏著細微的交互體驗,討論著新的動效方式,卻常常忽略著我們所處的大環境,產品所面臨的新困境。


就像,目前流量紅利逐漸消失的互聯網行業,各大產品想要獲取新用戶的成本越來越高,而且很多產品在獲取一二線城市用戶時,遇到了天花板。

然而,對于商業公司來說,如果用戶停止增長,就很容易面臨產品一路下滑的小下坡兒。因此,各大公司也都呈現出焦慮到頭禿的狀態。

這就是為什么今年我們經常會看到跟「用戶增長」相關的一些資訊或分享。同時,「用戶下沉帶來高速增長」這件事兒,也隨著拼多多和趣頭條等產品通過「下沉」嘗到甜頭后,被大家激烈討論。

今天,我也來跟大家分享一下,自己的一些相關思考。

一、什么是用戶下沉?

用戶下沉指的是,企業為了給產品帶來更多的新增用戶、擴大自己的規模,產品功能或者運營方式從滿足一二線城市用戶需求,到拓展或者專注于三四線城市、乃至農村用戶的需求。

用「說人話」的方式解釋就是:從以前的高格調,到慢慢的接地氣兒。

二、為什么需要下沉?

一直以來,互聯網的主流人群都是集中在一線城市,他們最早接觸互聯網,有著互聯網的話語權,他們精致、高知,是主流產品的目標群體,也是大多數互聯網產品的第一波目標用戶。

但不可否認,目前這波用戶的滲透率,到達了天花板。

然而,還有另外一群人往往被互聯網所忽視,他們生活在非一二線城市,受教育程度低,收入低。這個群體,還是一片藍海,有很大的撬動(下沉)空間。

有的同學會好奇,那些非一二線城市的人,生活中需要這些互聯網產品么,下沉后他們會買賬么?

下面我們就從2個維度來分析,現階段「下沉」的可行性:需求、潛力。

1. 需求

從今年年初,宣布 GMV 突破千億的拼多多、到短短18個月內,從0成長為一家估值18億美元的趣頭條,再到注冊用戶7億,悶聲發大財的快手,就可以明顯的反映出,非一二線城市人群,對互聯網產品所呈現出的強烈需求。

難道用戶的需求是隨著這些互聯網產品才開始有的么?

并不是。比如:在沒有拼多多之前,城鎮的人們就有購買低價商品的需求,他們會一般通過集市購買、2元超市等等的渠道。

而在拼多多上,很容易看到3元的抹胸、8塊的加絨打底褲、49元的冬季羽絨服……

可能你會認為,這種價格的我才不會買,質量肯定不好。

但是,我們不得不承認,不同層次的人有不一樣的需求,并不是大家在談論消費升級了,便宜商品就沒人要了。

同時,對他們來說能通過互聯網獲得更多品類的選擇,通過更低價格買到跟之前使用的產品質量基本相同,甚至稍稍優于以前的產品,本來就是一種消費升級。

再比如:沒有糖豆廣場舞APP 以前,大家只能跟著領舞大姐學,現在有了這個 APP,大媽們可以自己在家好好練,不蒸饅頭爭口氣,努力成為廣場上的C位女王,人群中獨領風騷。

年輕時可以學習不好,工作時可以不如別人,成為大媽后在舞場上還不勇得第一,就得好好反思反思了。

總的來說,非一二線城市用戶對互聯網產品有較大的需求量,所謂的「下沉」并不是創造出新的需求形式,而是對既有需求在既有方式上某種程度的替代,或提供更優解決方案。

2. 潛力

除了滿足需求以外,企業還需要關注下沉市場未來的前景如何,潛力怎么樣,這個盤子能不能越做越大。

通過分析發現,目前「下沉用戶」正處在中國整體經濟增長、城市化以及消費升級的大進程中,未來會成為這個國家最為龐大的基石人群,也就是說,現在的「下沉用戶」會成為未來「中堅用戶」。

今天美國的農業人口只占整體人口的2%,日本農業人口也只有9.7%,中國很顯然在短期內還很難達到這樣的水平,但歷史的趨勢和方向不會變化。

因此,可以看出,不管是從需求方面,還是未來的潛力方面,互聯網產品中「用戶下沉」這件事兒上,在現階段都是一個可行的方案。

三、如何下沉?

當我們確定了自己產品有下沉的需求和潛力時,接下來就要開干了。那么「下沉」時哪些事情,需要針對三四五線城市進行差異化處理呢?

我覺得可以分為3個維度:運營層面、產品層面、設計層面。

1. 運營層面

運營的目的,一般是為了給產品拉新和促活。那么想要扎了四五六線城市的父老鄉親們的心,我們的運營活動需要注意:要有利可圖、要通俗易懂。

要有利可圖

下沉用戶有個明顯特征就是時間充足、價格敏感。如果有一些小便宜可以占,哪怕多浪費一些時間,他們還是愿意接受的。因此針對「下沉用戶」的運營活動,要格外放大利益點。

比如:受五六線用戶喜愛的拼多多,打開APP,滿屏的「1元秒殺」,「6.6元秒殺」,「只搶1天」,「新人1元購」……這種緊迫的氛圍,讓人感覺不買就虧了。

映射到線下場景,就是「最后1天大甩賣」的商店,每天都是「最后一天」,一甩就是十年(微笑臉)。

再比如:趣頭條,當你剛打開 APP 時,直接彈出一個紅包(很懂用戶占便宜的小心思)。不像有些產品的活動寫的是「優惠券」或「代金券」,寫多少元這種很人民幣的感覺對他們來說,才是最大的誘惑。

有同學會說,上來就給18塊錢,公司不虧死嘛!所以親愛的朋友們,你們睜大眼睛看一下「18元」右面的小字「最多」,套路深啊。

然后,通過用紅包的方式,吸引用戶提現,但是這個時候會彈出來手機號登錄頁面。(用紅包吊著用戶去登錄。)

對于一二線用戶,或許對這種運營方式比較反感,感覺在耍人,浪費時間,覺得這就是套路我嘛。

但是針對五六線的用戶,他們對互聯網的東西存在距離感,敬畏心,會下意識的認為存在即合理。同時他們很閑,感覺點一點也并沒有什么,而且占了些小便宜。這就是他們跟一二線城市用戶差異的地方。

同時,趣頭條通過邀好友、收徒弟、徒收徒的裂變方式獲得金幣/現金的運營手段,不斷的吸引用戶的好奇心和金錢的誘惑,以及閱讀就能賺錢的賣點,給產品帶來了迅猛的新增。

總的來說,下沉用戶,對有利可圖的運營活動,是愿意花大量的時間成本,從而間接的為產品做貢獻的。

要通俗易懂

不像一二線城市用戶,覺得產品的運營文案寫的高級、有格調、很杜蕾斯、挺網易云音樂的,覺得符合自己獨特的氣質,恨不得立馬翻它的牌子。

三四五六線城市的用戶,受教育程度有限,對一件事情的分析耐心有限,文案上要盡可能通俗易懂、直白,才能使他們短時間get到你的點。

比如:趣頭條,被邀請的朋友看到的頁面。

沒有拐彎抹角的詩和遠方,直接就是「教你輕松賺現金」,而且底下有一排小字「不會的可以來問我,大家一起賺」。

多么直接、易懂、質樸的語言,但這些就夠了,因為只有讓對方明白了這是干嘛的,且有吸引力,參與度(轉化率)才比較高。

再比如,針對下沉城鎮的一些線下刷墻的運營宣傳。

知道用戶關注什么、在意什么,并以合理的表達出來,讓他們看懂才是最重要的,整些虛的都沒用。

以上可以看出,針對非一二線城市用戶的運營,要放大占小便宜的利益點,同時還要更通俗易懂,才能讓用戶更快理解、吸引從而參與。

2. 產品層面

如果把運營活動,理解為塞門縫里的「包小姐」小卡片(運營banner),進行拉新(拉客),那么產品層面就是要看「包小姐本人」的服務了,影響著用戶的體驗,關乎著用戶的留存。

那么,針對三四五六線城市的用戶,產品層面應該做到哪些呢?我覺得最重要的一點就是:簡單易用,避免懵逼。

比如:前段時間在朋友圈刷屏的「她face+」,只有簡單的幾個功能,而且很土嗨,就能在小程序排行榜上名列前茅。

打開應用你只需要做兩個選擇:要么拍照,要么從相冊中選擇照片。

我抱著試一試的心態,去體驗了一波產品,然后我被變成這樣了。

嗯,看到這樣的自己,說實話還是有點小興奮的。然后,我膨脹了,我開始想探索更多可能性了……

這個時候,我只需要點右下角的「我變」,就可以換不同的風格。

可以看出,這款產品戳中用戶痛點的同時,將功能操作做的如此簡單易用,因此,在「下沉市場」中非常火爆(當然運營做的也不錯)。

再比如:悟空問答,可以稱它為「下沉」版的知乎,這款產品是今日頭條做的針對四五六線用戶的問答社區。

從產品的功能層面來看,針對下沉用戶的「悟空問答」,明顯的更加簡單易操作,沒有像知乎一樣的「想法」,「大學」等功能,上來看到的就是「推薦」的 feed。

同時在產品內容層面,也針對下沉用戶做了跟知乎差異化推薦。

因為針對四五六線用戶,「有用」只是他網絡生活中一部分,更大的部分是「有趣」,也就是「殺時間」的產品。因此,產品推薦的問題大多是「你見過最美的女人是什么樣?」,「如何不被傳銷組織騙?」之類更符合他們認知層面的內容。

不過,知乎目前也從早起努力經營,且引以為傲的精英氛圍,明顯意識到這一策略在用戶增長方面的短板,所以能從近期產品推薦給用戶的更接地氣的內容來看,他們也在做「用戶下沉」的事情。

以上可以看出,針對非一二線用戶產品方面,功能要盡可能的簡單易用,避免懵逼;內容層面,也要更符合下沉用戶的認知,更有趣,幫助他們消磨時間。

3. 設計層面

在這個時候,設計師們會說,難道我們的設計也要做成土嗨+鄉村迪斯科風,來迎合五六線城市用戶的審美嘛?

不可否認,下沉用戶的審美還停留在,「多就是好,顏色豐富就是好」的階段。因此,他們往往會被「拼多多」所代表的那種復雜,信息高度密集的設計風格所吸引。

你可能會說:這不符合設計師們所推崇的「極簡,留白」的高格調設計追求。但是,這正是身為設計師的我們,需要平衡的客觀存在的問題。

比如:下面的案例,就可以看出信息密集,顏色豐富,但是,也可以做出高品質的設計。

再比如:抖音目前已經下沉到農村用戶,但是 UI設計上也不是非要土嗨風,依然不輸給一二線主流產品,然而五六線用戶也沒有因此而無法接受。

所以,我們不能因為個別針對五六線產品的設計做的 LOW,而故意做出葬愛家族般的設計。

我們應該平衡他們審美的同時,兼顧著設計美學,從而肩負著提升國民審美水平的使命。

因為,人人都有享受高品質設計的權利,這需要一代又一代設計師去努力的。這一點,我們需要像日本設計學習。

總結

總的來說,生活在一二線城市、過著快節奏的生活、用著新穎的產品、從事著互聯網的我們,時常覺得自己的感受就能代表所有人,感覺我們都將進入并將長期處于人工智能時代了,怎么還有人不懂互聯網呢。這就如黃崢(拼多多創始人)所說「五環內的人」無法理解「五環外」的世界。

通過最近思考發現,不管從「用戶需求」還是「增長潛力」方面,「用戶下沉」都是互聯網產品可行的事兒,但是,我們需要針對「下沉用戶」在運營、產品、設計層面做差異化處理,使它更容易被非一二線用戶接受并使用。

同時,深處互聯網行業的我們,應該在低頭琢磨小功能的時候,抬頭看一下大環境,多研究下用戶真實處境及場景,避免沉浸在自嗨的方案中。

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賢度法師:龍泉寺的科技實踐 | @2050大會

藍藍設計的小編

藍藍注

在設計龍泉大藏經時,是由賢度法師主持的,一起開會溝通相關事宜,是位高僧,總是隨喜贊嘆設計的工作,激發了我們的熱情,也很開心。

如今賢度法師因8月的事件,離開龍泉寺,是沒有想到的。



本文系賢度法師5月26日在杭州2050大會“我帶佛陀上火星”論壇上演講的文字整理稿。


賢度法師,畢業于中科院計算所,現任龍泉寺人工智能與信息技術中心主任。


在演講中,賢度法師通過人工智能技術在賢二機器僧、龍泉大藏經智能校勘平臺等項目中的應用,為大家介紹了當代佛教的科技實踐。法師談到,科學更側重于對外在世界的探索,而佛教側重于對內心世界的開發。只有不斷向內心深處覺醒,才能夠消弭物質和精神的隔膜,才能夠在技術飛速發展的今天,找回人本身的價值和尊嚴。


大家下午好!非常高興有這樣一個機會跟大家一起探討一些佛法與科技方面的話題。剛剛楊賽給我做了一個簡單的介紹,她說她什么都沒做好,實際上我在計算機方面也什么都沒做好,所以最后選擇了做和尚,希望自己把出家這個事情做好,盡其一輩子。我給大家演講的主題是:佛法的內涵+科技的翅膀=心靈的覺悟。我想先詮釋一下這個主題和“我帶佛陀上火星”這個大主題之間的關系,因為佛陀嘛——那么佛法,龍泉寺是一個落地的道場,而龍泉寺的科技實踐我覺得可以看作是我帶佛陀來北京龍泉寺,未來可能還會去上火星。



我先介紹我們現在的一個狀況。龍泉寺的科技實踐最早要從寺院的方丈學誠大和尚說起。學誠大和尚有一句話,叫“佛教是古老的,但佛教徒是現代的”,我們龍泉寺很多的科技實踐都是基于這樣一個理念開展的,這是一個總的指導思想。科技實踐應該包括兩方面,一是科技應用,二是科技研發。我先從應用講起。


最早龍泉寺,我們學誠大和尚最早用技術干了些什么事呢?第一個就是博客法門,這是科技之用。這個PPT可以看得見,在2006年的時候,師父學誠大和尚用博客不斷發龍泉寺生活的點點滴滴——可以看見,左側的目錄——每天大概會有兩篇左右的文章。


這些文章都是記錄龍泉寺活動的點點滴滴。我們可以內窺一下其中的一些細節。我可以念一小段給大家,看看這些博客到底是些什么。


“為了配合夏安居,我們乙班的教室由內院搬到了現在的齋堂。為了讓齋堂的環境更適合作為教室來用,便發心整理一下齋堂的衛生和布局。真正開始干起來,發現活還是挺多的,看來晚殿也就泡湯了,不過心里還是很高興做這件事情,莊嚴道場,令僧歡喜,師歡喜!當正在埋頭洗缽的時候,聽到師父的聲音從門口傳來,仰起頭來時,發現師父和幾位法師已經到了齋堂。師父看到我在忙乎,就笑著問:‘你在做什么?’‘師父,我在洗缽,準備騰出一個缽架來,放一個書柜,專門放我們平日里要誦的經書?!薄畹竭@里可以看得見實際是一些很生活的東西。修行認為就是在學習工作生活之中完成的。不是說要離開生活而修行,就是要在生活之中修行覺悟。我們再往下看,“與師父接觸久了,就會發現師父有一個很突出的特點,就是常愛問我們這些弟子一些問題。看起來一些問題的答案是很明確的,但師父還是會問”。比如像剛才這個問題,弟子明明在洗缽,但還是問弟子在做什么。實際上這樣的事情發生在很多地方,師父有時候還會發短信問弟子,“你在干什么?”這個問題“你在干什么”就如同禪宗的當頭棒喝,你在干什么,然后你就立馬回到現實,我不應該打妄想,我應該活在當下。其實這個小問題就是修行。我們弟子被師父問到這個問題之后,后面這些就是內心活動,一些所思所想。這個法師寫到師父通過這樣簡單的一問一答可以了解很多深廣的事實,并且能夠了解對方內心的所思所想及心理狀態。后面我就不再細念了,我想說的是什么——這些博文都是龍泉寺學修生活里頭的點點滴滴。


這些博文后來我們把它結集成冊,結集成書,有100本。這100本書,我們送到國內國外很多圖書館和大學,讓大家能夠通過這些博文了解在北京西郊的一個道場里頭的學習、修行,依照佛陀的教導修行的(出家人)生活的點點滴滴。


這樣一些法門,有哪些人從中受益了呢?首先,讓社會更加了解現代化的佛教修行方式是什么樣的。不是很神秘的,也不是很懸乎的,是很真實的內心的點點滴滴,(內心的)提升與感悟,所以這是一個很真實的修行和生活,是內心的感悟。第二呢,我們編輯成冊送到海內外,也擴大了漢文化的影響力。因此2016年的時候,師父被評為中國佛教界博客第一人——這個第一,這是第一次我今天給大家介紹的第一,后面還會有。


第二個,微博法門,這還是科技之用。這是師父微博上的一個截圖,可以看得見粉絲量已經有98萬多了。同步發布了大概16個語種的微博,就是同一個漢語言微博發出來以后,我們龍泉寺有專門的翻譯團隊,翻譯中心把這些漢語翻譯成16個語言向全球發布。


我們再來內窺一下微博的一些細節。有人問,也就是我們的網友在微博上問師父,“頂禮師父,請問我參加了公務員考試,筆試成績出來之前,一直很焦慮,想看,如何面對查成績的那一刻,該怎么辦?”我不知道大家會不會有這樣的問題?當你在面對高考,焦急地等待某個結果,很重要的時候,你內心的焦慮、期待,這種心情該怎么去平復?怎么讓自己在那個時間還能有一份快樂??纯磶煾甘窃趺椿卮鸬?,“若是尚可為,云何不歡喜?若已不濟事,憂能有何益?一件事情,你擔憂也好,害怕也好,它總會來到,也總會過去。做好手里的事,每一個過程,每一個當下,都盡心盡力就好了?!彼阅軌蚩吹靡?,就這樣一句短短的回復,讓我們的心在一種期待、緊張、焦慮的狀態當中走向平靜,能夠活在當下。所以這個就是佛法能夠給我們帶來的一些好處。


第二個例子,有人問,他說,“請問師父,如何面對職業乞討者?幾乎天天碰到?!贝蠹視羞@樣的問題嗎?走在大街上的時候,面對一個乞討者,你內心是怎樣的作意,去思考?你會不會覺得是真是假?要不要給他錢,要不要幫助他?有人就問了這樣的問題,師父講:“看自己的發心,對方是假乞丐,自己也可以真修行。如果不愿意布施財物,也可以布施其它的,比如微笑、鼓勵、勸勉、書籍等等,乃至于自己什么都不愿給的話,也可以心里默默發一個愿,未來能夠幫助到對方?!彼悦鎸σ粋€境界,看看自己起什么心,是煩惱的心,還是覺悟的心,和佛法相應的心,這個非常重要。所以修行呢,它此時此刻,外在的真和假你很難去判斷,但你自己的起心動念,是真實的,善良的還是惡毒的,你自己可以去把控。這是內窺一下微博的細節。那么這個微博的法門呢,一個是更方便地每天發布寺內動態,第二個師父每天早上堅持在互聯網上,在微博上去回復社會上各行各業的網友問題,現在也快100萬粉絲。并且我們成立了翻譯中心,同步發布各種語種的微博,也結集成冊《微博答問錄》,都是可以在書店里看得到的。


第三個,動漫的法門。這個卡通人物大家認識嗎?大家認識賢二嗎?這個是賢二的配角,就是和賢二打擂臺的,叫趙小翠。賢二是怎么說趙小翠的,“雖然你有缺點,但勇于改正,所以大家更喜歡你。”其實我覺得我們說賢二,都講,人人都是賢二,因為賢二他是一個有缺點的人,不是一個圣人,他周圍的人都是活生生的人,他也有自己的性格特點,也有他的缺點,但是他勇于改正,所以它是不斷的鼓勵大家,通過修行來提升自己。賢二這個動漫法門我們也是做了很多,像不斷地出動漫,然后動漫的視頻啊。這是一個動漫的視頻叫《謊言的代價》,它是在教育孩子不要去說謊。這是賢二律師以及孩子他爸,他講不愛讀書,但經過教育以后呢,他就喜歡上讀書,并且不說謊。賢二動漫是龍泉寺的出家法師在師父的指導之下,以社會大眾喜聞樂見的方式向社會傳播佛法。講到這兒,這三個法門其實都還是科技之用,后面要進入到科技的研究乃至于去研發。


賢二機器僧的法門。接下來就介紹賢二機器僧,底下這兩個是一代的、酷酷的賢二,第二個是賢二二代,比較高個,胖胖的賢二。


機器僧2015年10月份一代亮相。16年的時候,突然人們發現北京西郊寺院里面竟然有一個人工智能機器僧,大家猛然就覺得這個寺院是怎么回事,怎么會在人工智能元年的時候就已經于此之前研發出來一款人工智能機器僧,非常的好奇。賢二也因此被廣泛關注和報道,成為網紅,并且于16年10月份的時候發布了二代。我們也即將發布第三代,賢二開始在不斷升級。這是賢二實體的機器僧,同時我們還有虛擬的機器僧,就是基于微信公號的聊天機器人。在我們門口有賢二的二維碼,大家可以去掃,掃完以后去關注它。不要以為它只是一個簡單的公號,它背后有強大的對話能力。對話的基本語料是前面介紹的師父在博客、微博上和網友互動的問答對,同時加上我們義工的補充,成為賢二的大腦。然后我們再用人工智能、用深度學習、用自然語言理解,把這些語料加工之后,你可以去互動。所以一會兒大家可以去關注一下,和他去聊天。除了中文之外,還可以用英文來聊天。這是后臺用戶的數據分析,目前有139萬粉絲,快到140萬粉絲了。每月的增長量在1萬7千人左右,所以大家也可以貢獻一份啊。


這個對話機器人,它其實就是因為佛法能夠幫助我們解決學習、生活、工作中種種煩惱。并且除了這些社會大眾從中受益之外,我們的義工團隊在參與過程中,也學會了像賢二一樣說話,不去傷害別人,給人鼓勵、給人撫慰、給人慰藉,所以這些義工們從中收獲非常非常大。而且我們即將推出3D聊天小程序,敬請期待。


我們接下來說到科技之研究,因為前面是講科技的應用。大藏經就是我們龍泉寺利用科學技術整理佛教的文獻。


大藏經是佛教文獻的總集。佛陀所講的法最根本的依據就是來自于大藏經。我們希望把古來歷朝歷代的大藏經都進行比較完整系統的整理,然后發布到網上去。這個過程如果搞古籍的同學可能會比較了解,包括版本校對、??薄它c等等。這個過程當中哪個可以用得上人工智能呢?大家可以看一下這個視頻。這個視頻展示的是我們做的一個古籍OCR的人工智能引擎。用人工智能的方法對古籍進行識別。目前我們已經把《永樂北藏》《乾隆大藏經》和《六十華嚴》進行了處理。


可能大家不是特別了解大藏經。我簡單說幾個數字——大藏經大概有二三十個版本,少的有5000多字,多的1.25億字,所以這個規模是非常龐大的。我們現在有OCR技術,非常成熟,但是一旦把這個技術應用到古籍領域,就會發現它處理不了,為什么?古籍所面對的字種,古人所用的生僻字非常的多,大概有幾萬字,而我們現在常用的字,根據國家通用漢字規范表,一級字表也就三千多字,二級字表有六七千字,足以覆蓋我們日常說話、寫書、出版用到的,這些字也就六七千個。但是實際上這個事情一旦到古籍領域就打不住,它有幾萬個字,這些都給OCR帶來非常大的難度。能看得見,這個是我們利用技術對版面進行分析并且進行切割以后的一個效果。這是我們不同版本的大藏經,每個字都用算法技術切出來,然后把它們轉化成對應的文字。這個視頻左側是一個自動處理的過程,能看得見紅色的框在往前進,右側文字自動識別。這是為了動態展示的一個效果,所以做成這樣,實際上它一張照片處理的速度比這個要快。


另外我們也研發了龍泉字庫。為了解決生僻字的問題,我們自主研發了龍泉字庫,比如遇到這樣的字,大家認識嗎?如果遇到這樣的字需要解決,怎么辦?那么我們自己研發了一款龍泉字庫,可以看得見這個字庫的工作界面。我在檢索框里只需要輸入單人旁和部首,左側的部件面板可以幫助我們,能看見包含這兩個部件的所有字,大概有342個。這是兩個部件,部件筆畫輸入法的長處是,除了輸入部件之外,對于你無法輸入的部件你還可以輸入筆劃,比如說剩余筆劃是0,輸入0以后,表示除了這兩個部件外,我不包含任何部件了,因此馬上結果只有一個,可以很迅速、地找到我想要的字。這個字庫背后的總量有16萬字,非常的龐大??梢钥吹靡?,進一步這個字會把我引導到字典的界面,它是“佛”的異體字,在古人來講這個字就是“佛”字。


然后我們研發了一個基于藏經的工作平臺,把人工智能和人結合起來,一起去完成古籍的校對、??边@樣一個工作。這邊是幾個界面的展示。


那么實際上我們做這個事情也花了好些年頭。最早也和藏經、古籍的工作單位交流,比如臺灣的法鼓山、佛光山等等。我們也和國內知名的高校、企業就人工智能進行藏經古籍電子化這個主題進行交流和合作。龍泉字庫和藏經工作平臺是我們自主研發的,這個基于人工智能的OCR引擎是我們合作研發的。


以上就是龍泉寺科技應用與實踐的一個概覽。我再進一步給大家介紹一下,我們龍泉寺,一個寺廟,一個道場,出家人為什么會去做這個事情?它背后是怎樣一個理念?也就是我們師父是怎么想的?賢二機器僧是出家法師創造出來的,適合現代人審美的佛法符號,也就是說賢二機器僧它實際上是一個傳播佛法的符號,一個IP。它的目的是什么?是希望提醒我們用自己的內心來創造,服務于我們的生活和社會。如果忽略內心世界的建設,我們所開創的所有科技事業都有可能成為傷害和毀滅我們的技術。賢二機器僧提醒我們,科技要服務于人類,服務于內心。我們希望建立、探索和完善漢傳佛教體系。大藏經這個工作只是目標的起點,首先做文獻的整理,它背后更希望能夠建立漢傳佛教的修學體系,讓佛法能夠廣為傳播。


那么出家人和在家人一樣,其實在接受科學帶來便利和物質利益的同時,也在接受著前所未有的挑戰。比如說互聯網時代下的群體性孤獨。互聯網時代有一句諺語,叫“世界上最遠的距離,就是我們倆雖然在一起,但是你卻在玩手機”。就是科技給我們帶來便利的同時,也會帶來很多的問題,我們怎么去認識科技?從佛法的角度,我們不是要拋棄科技,或者貶低它的價值,而是給它找到正確的定位。我們應該思考如何享受現代文明帶給我們利益、便捷、的同時,不讓科技帶來負面乃至于有害的影響。科技有工具的價值,但是缺乏目的的價值。只有不斷向內心深處覺醒,才能夠消滅物質和精神的隔膜,才能夠在技術飛速發展的今天,找回人本身的價值和尊嚴。

其實走到現在這樣一個時間節點上,人們常常會去思考這樣一個問題,人工智能的到來,會讓我們很多人都失去工作,我們人的價值何在?那么我們這邊也有一個提法,或者是從佛教的角度能給出一些參考。


科學更側重于對外在世界的探索,側重于物質的發展,而佛教側重于對內心世界的開發,側重于心靈的發展。其實佛教和科學從來不矛盾,它們各有側重,它們卻同樣面對我剛才所提到的這個問題??茖W和佛教一起面對這個社會的問題。什么樣的問題?就是科技過度發展帶來的問題,比如說環境污染,環境的問題,比如說工作壓力帶來的緊張、焦慮、自閉等等精神的問題。這些環境的問題也好,精神的問題也好,不光科技要去面對,整個社會都要去面對,佛教也要去面對。共同面對這樣的問題的時候,佛教能給出什么樣的建議?給出什么樣的參考呢?

我們回過頭去看一看人類的發展歷史。在農業時代的時候,我們是一種神文化。大家對于自然現象無法理解,就有這樣一種神文化的存在。那時候人們的價值體現何在?體力,就是不斷去耕種、勞作。在工業時代,乃至于現在信息時代,文化是物文化,物質發展的一種文化,對物質的發展、追逐。那么人的價值何在?當工業時代把人從體力之中解放出來以后,人的價值從體力勞動轉向了腦力勞動,不斷去發展這種知識、發展科技。那么現在人工智能時代來臨以后,會發現人的腦力勞動也將被取代。翻譯呀,各種簡單的流水線上的工作,都將被取代。腦力已經不再成為人的價值的一種體現以后,會走向哪里?


從佛教角度,我們提出了心文化。學誠大和尚提出心文化的概念,就是說你會發現還是有些問題無法解決,就是我前面所講的共同面對的這些問題,環境、心理、精神這些問題,誰去解決?佛教可以去解決,心文化可以去解決。人的價值何在?心力。


佛教對于心的認識,從佛教唯識的角度上講,就是八識,眼耳鼻舌身意。前六識都比較好理解,佛教還有末那識和阿賴耶識,就是說在我們這些淺表的意識之下,我們每天會有所思所想。面對各種人事物的境界,在這些淺表的思維意識之下還有更加深廣的內心世界。在佛法唯識的角度,就是末那識和阿賴耶識,那里蘊藏著宇宙人生的奧妙,而這是佛教可以貢獻的。當然今天由于時間的關系,我不再展開,到底八識是什么。


所以當面對這樣共同問題的時候,我覺得佛教與科技應該攜手,理應攜手?;氐轿业臉祟},佛教的內涵+科技的翅膀=走向心靈的覺悟,好,我的介紹就到這里。

上億人使用的騰訊微視,是如何做品牌體驗設計的?

濤濤

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編者按:微視作為今年騰訊對抗抖音的核心產品,其重要性不言而喻。在短視頻App 百花齊放的今天,騰訊微視該如何做品牌設計才能避免同質化,給產品帶來價值呢?本文來自騰訊設計師的復盤回顧,你可以看到大廠的完整設計流程是怎樣的。

一、項目背景

2017年是整個短視頻大爆發的時期,內容產業逐漸成為移動互聯網新的生力軍。短視頻產品同質化,用戶體驗趨同,團隊希望運用品牌體驗的全局設計思維,從視覺識別,用戶體驗,線上線下推廣及產品禮品等多個維度來凸顯產品核心價值,搭建一套完整統一的產品設計語言。

二、目標

微視目標很清晰,需要在短時間內快速進入短視頻第一集團,切入短視頻社交領域,挖掘更多機會點,也希望借這個機會能成為像微信這樣的騰訊戰略級產品。

三、設計挑戰

設計的挑戰點,短視頻無論是產品形態還是設計體驗都已成熟,如何避免同質化,在設計上尋求自己的核心競爭力;另外短視頻產品強調內容運營,設計如何能夠給產品帶來價值,也是微視設計在這次的最大挑戰。

微視在剛起步階段,品牌團隊曾經給微視做過1.0版本的設計,當時微視的設計思路沒有太清晰,最終設計偏向于簡潔專注的方向;但隨著短視頻逐步上升為騰訊的戰略方向,微視單一的設計風格已經不能滿足本身需求了,微視需要一個更豐富的設計語言,這給微視的新設計重新提供了一次機會。

我們梳理了微視的設計流程,整個微視品牌設計分為三大塊內容,策略,設計和體驗;設計前期需要明確微視的整體品牌定位以及挖掘產品的核心價值,推導出一套符合產品氣質的設計原則,品牌設計上,應該是整個產品的設計語言素材庫,其中包括了標志的設計,字體庫的建立,色彩系統的搭建,圖形延展設計,插畫風格的提煉,動效概念等核心設計元素;在最后一環的品牌體驗,代表了微視所有的場景媒介,都需要從設計語言素材庫內提取設計元素并適配對應的設計,保證所有媒介場景的高度統一。

「做年輕人的潮流分享社區」是整個微視的品牌定位,讓年輕人感知玩微視是一種潮流,在微視里能夠挖掘更多很酷的事情和有趣內容,成為年輕人分享潮流和趣味的平臺;微視的 slogan 是「發現更有趣」,發現更多有趣的人,和事,或者說是一種生活態度;基于整個品牌定位,我們挖掘微視的三大核心價值:保持好奇,尋找生活趣事;微視展現與眾不同的自我;打造微視達人的潮流文化。三個核心價值,我們構建出微視的基礎設計原則:微視是具備豐富內容和玩法多變的產品;它應該有個性化的標簽來彰顯自己的態度;微視是一個自帶潮流屬性的平臺,在潮流圈中有很好的認可度,通過它來傳播自己的態度和生活方式。

四、微視slogan:發現更有趣

通過整體的品牌策略與其它短視頻拉開差異化,當下主要競品的品牌定位都是強調記錄生活,記錄美好時刻;微視則強調用戶自己,主動去挖掘更多有趣的人,有趣的玩法,生活趣事,探索世界,發現更多精彩。

我們在設計的第一階段,logo設計,就是圍繞「有趣」來展開發散設計。設計方案是否有趣,是我們的第一標準;它可能是一個實際存在的事物,它也有可能是一個抽象的造型,但它必須是有趣值得玩味的,也可能是別的概念會引起你的興趣點。最終我們決定使用一個特別的播放鍵來代表微視,播放鍵的造型能讓用戶感受它是擁有多個維度的,2D,3D甚至是異度空間等,寓意著用戶可以從多個維度來看世界,尋找有趣的內容。

我們針對這個大方向再進行了幾輪細化,右邊是最終的設計方案,這個 logo 希望它在多數的 app 當中表現的足夠搶眼,所以色彩純度足夠高,漸變四色的搭配能讓它從眾多 app 中跳躍出來。

logo設計確定后,接下來補充 logo 在各使用場景中的基礎設計規范,另外會增加一個不帶 app底的場景,微視不只是單純的應用在 app 上,它還需要有很好的擴展性。

四色漸變是微視的品牌色,確定了微視紅是它的主品牌色,紫色,藍色和桃紅則是它的子品牌色。

另外在品牌字體的選擇上,我們選擇了三款原生字體作為微視的標準品牌字體。Fugaz-One 是一款能夠廣泛用于各種書刊畫冊的藝術字體,它的大寫字體具有強烈的視覺沖擊力,選擇它作為微視標準英文字體;漢儀雅酷黑也是一款用于藝術設計方面的簡體中文字體,字體線條粗壯,字形端正大方,并且字庫相對其它藝術字體更完整;漢儀旗黑系列則作為微視信息類字體的補充,漢儀旗黑是漢儀字庫推出的一款非常龐大而完整的家族字體,字體的各類粗細度都很齊全,并且能完美的實現各類終端環境的呈現。

微視的 pattern 是從 logo 的造型延展出來的紋理設計,這套 pattern會 應用在許多應用場景上,包括廣告,內容模版,周邊產品等需要輔助設計的場景中。

△ 微視網站

△ 微視內容模板

△ 品牌視頻結束頁

Pattern 也會結合激光動效的理念運用到微視的場景中,例如官網設計,內容模版,視頻結束頁等,Pattern 會作為底層展現品牌形象,在整個過程中會有品牌色激光動效,讓整個場景豐富立體起來。

微視logo 具備多維度的特性,將這種特性運用到 UI場景的 loading 和微視水印效果上,增強品牌的獨特性和趣味性;另外我們也會將 logo 做成霓虹燈的立體裝置在線下活動中展出,讓用戶感受 logo 的豐富多變。

△ 點擊查看完整視頻

品牌視頻通過多個幾何維度來詮釋 logo 理念,強調微視品牌趣味性。

結合 logo 的造型特征,我們打造了一套完整的圖形系統素材庫,里面包含了完整的字母與數字,還有結合短視頻特性的圖標體系;目前這套素材庫仍在不斷完善中,所有的圖形設計都會運用到后期微視的廣告和運營活動當中,霓虹燈的實體效果會結合線下的活動裝置中使用,這套圖形系統素材庫,不但具備很好的品牌識別度,而且強調了微視有趣的設計理念。

品牌體驗模塊把我們確定的這套設計語言結合到與用戶面對面的場景中來。品牌體驗主要闡述微視的廣告,活動和禮品三大塊內容上。

在整體的微視廣告設計中,我們把微視達人的個性拆成六大類別,每一類型都會擁有一個抽象的圖形來代表這一類人群,向往美好生活和生活趣事的人;作風個性炸裂,酷炫的人;有才華的人;潮流網紅;二次元;甚至是悶騷奇葩的人等。

每類個性標簽的人群都有與之對應的風格與設計手法匹配,例如美趣標簽的設計風格偏向暖色氛圍與立體化圖形的搭配;炸裂標簽的達人,風格酷炫,廣告整體運用撞色疊加的手法+霓虹燈的視覺效果;每種標簽的設定都會有不一樣的定義,讓微視的廣告語言更豐富和多元化。

微視官方品牌廣告采用微視的標準品牌風格,對比其它標簽的設計,它需要更加微視的風格。在首波微視推廣中都采用了標準風格。我們給每套風格設定一套設計規范,方便后期CP 和其他設計師介入制作廣告提供一套標準。

另外在微視的 IP形象微視狗的推廣上,也采用微視的品牌風格來宣傳。

微視中期的推廣投放量非常巨大,所以也是微視廣告語言需要多元化的原因,只有一套風格設定,不能滿足微視的推廣需求,美趣風格也是專門為101打造的微視廣告,設定的糖果色氛圍和3d設計很符合101女團的風格。

酷炫風強調撞色對比來體現氛圍感,搭配品牌霓虹燈的視覺效果來呈現,霓虹燈設計也是運用微視圖標素材庫里提取出來的元素設計。在 NBA總決賽推廣期,微視狗與 nba 合作的廣告采用了這套風格設定。

微視廣告在后期陸續補充了未來概念,街頭時尚等風格,都是圍繞大量不同個性的明星設定。

二次元作為近幾年影響力逐漸壯大的群體,微視也打造了一套插畫風格的設計,風格抽象,色彩純度高,畫質的細節多,適用于年輕搞怪的明星使用。

微視官網也采用插畫作為主要設計的風格,這套推廣插畫偏向潮流感科技感,服裝特地設計成 wesee 出品,讓用戶看到微視和其它競品不一樣的設計定位。

微視設計原則的第二條是微視擁有很強烈的個性標簽,代表微視自身的態度。

我們采用了警示帶的概念,作為微視品牌的專屬元素,警示帶能夠彰顯一個人的態度,同時又有趣味性和潮流感。我們結合了微視達人的特性,提煉出6段個性的詞語作為警示帶內容(拒絕雷同,發現有趣,忠于態度,潮流支配,躁動時代,極度爆炸)讓警示帶的設計更多選擇和多樣化。

在 vans 和微視的聯名活動中,微視采用了警示帶概念來對整個活動場館進行鋪裝。

警示帶概念還運用到微視線下潮流商品的設計中,背包,帽子,tee,手機殼等單品。

微視的最后一條設計原則,闡述微視的潮流文化。最主要的場景是在微視的達人商品設計上。

我們不希望只把微視當作是一個短視頻的產品來做,設計師希望把它打造成一個新生的潮流生活品牌,無論是在選擇產品的類型,到設計,打樣,還有拍攝推廣,都和普通的公司文化衫,或者紀念品拉開差距。

微視的潮流貼紙,除了作為線下達人活動的禮品,也作為線上APP 貼紙庫的內容資源,提供給用戶使用。

微視后續會繼續生產更多的周邊商品,比如拖鞋,背包,衛衣,毛巾等,這些都屬于生產周期短,沒有復雜工藝,性價比極高,屬于潮流圈的基礎單品,人手一件。這些單品都拿到能夠觸達用戶的官方線下活動和品牌聯名活動中,手遞手傳播微視的潮流品牌影響力。

總結

微視設計不僅包含了APP的體驗設計,還包含了市場營銷,運營活動,達人推廣,周邊商品等多個設計環節,環環相扣,缺一不可,一起構建了整個大微視的設計體系;互聯網品牌體驗在這幾年逐漸顯得重要,在如何設計同質化嚴重的產品上,如何打造競品差異化的設計上,整體規劃清晰的品牌設計能夠讓產品有更好的唯一性和專屬感。

藍藍設計m.0391cbd.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。

UI設計中如何配色?

用心設計

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顏色跟其他事物一樣,使用需要恰到好處。如果您在配色方案中堅持使用最多三種基色,您將獲得更好的效果。將顏色應用于設計項目中,要保持色彩平衡,您使用的顏色越多,越難保持平衡。


顏色不會增加設計品質 - 它只是加強了設計的品質感

                                      --皮埃爾·波納德(Pierre Bonnard)




60–30–10 規則


室內設計規則是一種永恒的裝飾技術,可以幫助您輕松地將配色方案放在一起。 60%+ 30%+ 10%的比例是為了保持顏色平衡。這個公式非常有用,因為它創造出一種平衡的感覺,并允許眼睛從一個焦點到另一個焦點舒適地移動。 使用也非常簡單。


60%是主色調,30%是副色和10%用于強調色。


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墻面漆(60%),家具(30%),配飾(10%)


顏色的含義


幾個世紀以來,科學家已經研究出某些顏色的生理效應。 除了美學,顏色也是情感交流的創造者。 顏色的含義可能因文化差異而不同。這就是為什么你看到時裝店鋪的設計是黑白配色。 他們希望看起來優雅而高貴。


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Asos采用純黑白配色搭配綠色按鈕設計,這種配色是有原因的。


  • 紅色:激情,愛,危險

  • 藍色:平靜,負責,安全

  • 黑色:神秘,優雅,邪惡

  • 白色:純凈,沉默,清潔

  • 綠色:新生,新鮮,自然


首先考慮單色設計


在項目設計初期,我們通常傾向于嘗試不同的顏色進行調整,但這種行為會很快違背你的初衷,當你發現的時候,已經花費了3個小時調整基礎色...這確實很誘人,但你應該學會避免這種態度。

相反,你應當專注于元素的間距和整體布局。它會節省你很多時間。 這種約束是非常有成效的。從另一方面講,它看起來并不乏味。如果你想讓整個作品看起來更好,嘗試不同的顏色選擇。


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我在追波(dribbble)上的作品之一。簡約單色處理,專注于元素之間的使用。


避免使用灰色和黑色


我學到的最重要的顏色技巧之一是避免使用灰色等不飽和色彩。 在現實生活中,純灰色幾乎不存在。 黑色也是如此。

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這張圖片最黑的顏色不是#000,而是#0A0A10


始終記著給你的顏色增加飽和度。潛意識里會顯得更自然,為用戶所熟悉。


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相信自然


最好的顏色組合來自大自然。 他們看起來總是很自然。 尋找顏色設計的解決方案,最好的辦法是調色板總是發生變化。


為了得到設計靈感,我們只需環顧四周。


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保持對比


一些顏色相互融合,而其他顏色一起使用會發生沖突。 有一個明確的規則,想要了解不同顏色之間如何融合,最好的辦法是觀察一個色輪。 你應該知道這個方法,但是沒有必要動手操作。


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獲取靈感


當我們在談論UI參考時,dribbble是最佳選擇。它還具有通過顏色搜索的工具,所以當你想對其他設計師使用特定顏色進行視覺研究時,然后去這里:dribbble.com/colors


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視頻,平面廣告設計,室內設計,時裝......有這么多鼓舞人心的地方可供收集。如果說根本就沒有配色參考,那一定是懶惰的原因,把那些調色板保存下來,一切看起來都非常有趣。


通常我喜歡從KPOP(韓國流行音樂)視頻剪輯中選取顏色,他們看起來很華麗。


配色工具推薦


為了方便起見,我搜集了一些最好的配色工具可供選擇,在2017年獲取調色板,他們會為您節省大量的時間。



Coolors.co


這個絕對是我最喜歡的取色工具。 您只需鎖定所選顏色并按空格即可生成調色板。 Coolors還可讓您上傳圖像并從中調出調色板。 很酷的事情是,你不僅僅是一個結果,而是有一個選擇器,允許你修改參考點。


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Kuler


這款Adobe旗下的配色工具已經和我們在一起了很長時間。它在瀏覽器和桌面版本中都可用。 如果您使用的是桌面版本,則可以將配色方案導出到Photoshop中。


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Paletton


它類似于Kuler,但不同的是,您不僅限于5個色調。 當您擁有原色并希望使用其他色調時,您可以使用這款很棒的工具。


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Designspiration.net


試想一下,你有自己的配色的想法,但你要看到幾種顏色組合的例子。 Designspiration是一個偉大的工具。 您可以選擇最多5種顏色,并搜索符合您的查詢的圖像。 真的很好,不僅用于找到具有特定調色板的圖像,還可以在設計中實現它們。


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ShutterstockLab Spectrum


你可能會問:如果我想用我所選擇的顏色搜索照片? 那么,Shutterstock有一個叫做Spectrum的工具,你可以用特定的語氣搜索照片。 您甚至不需要訂閱,因為具有水印的小預覽圖像將足以生成調色板。


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Tineye Multicolr


但是,如果你想搜索照片中的顏色混合,甚至指定每個顏色的數量,那么Tineye會幫助你。 本網站使用了來自Flickr千萬張共享圖像的數據庫。

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最后的想法


掌握配色技巧是一件苦差事,特別是在數字時代。 上面提到的技巧將會減輕工作中尋找正確顏色方案的困難度。 學習創造令人驚嘆的配色方案,最佳方法是練習,讓自己有所幫助,用玩的心態去使用顏色。


以上是本篇文章全部內容,感謝您的閱讀,希望對您設計產生幫助。



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調試移動端網頁工具Weinre使用整理

seo達人

一、Weinre 說明



Weinre的本意是Web Inspector Remote,它是一種遠程調試工具。功能與Firebug、Webkit inspector類似,可以幫助我們即時更改頁面元素、樣式,調試JS等。



使用Weinre工具,Weinre的本意是Web Inspector Remote,它是一種遠程調試工具:



1.它可以將遠程的頁面經過代理在PC上調試頁面元素、樣式,JS。



2.可以監聽頁面內部的Ajax請求等。



3.可以監聽頁面加載成功時候的Console控制臺輸出



官網首頁:http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/



Weinre的原理







三個端的含義:客戶端(client):本地的WebInspector,遠程調試客戶端。服務端(agent):本地的HTTPServer,為目標頁面與客戶端建立通信。目標頁面(target):被調試的頁面,頁面已嵌入weinre的遠程js。



調試過程:



客戶端將指令(請求DOM、執行js)post到代理服務端,目標頁面定時(大概5s)從服務端get指令,然后將結果post回服務端,最終客戶端定時從服務端get結果。



PS:由于Weinre的客戶端是基于Web Inspector開發,而Web Inspector只兼容WebKit核心的瀏覽器,所以只能在Chrome/Safari瀏覽器打開Weinre客戶端進行調試。





二、Weinre安裝和使用



1.weinre是基于NodeJs,因此首先要安裝NodeJs,然后使用npm命令安裝weinre



npm -g install weinre

2.運行,啟動weinre服務器,默認端口8080



node.exe node_modules\weinre\weinre --boundHost -all-

node.exe node_modules\weinre\weinre --boundHost  192.168.1.125 

在windows下,系統防火墻可能會彈出是否允許其訪問網絡的提示,點擊充許即可。

3.從瀏覽器訪問,http://localhost:8080,或者,http://192.168.1.125:8080,顯示如下表示啟動服務器監視成功











三、Weinre需要監聽調試的Web頁面配置處理



1.在所有頁面引入js文件



2.特別說明,當前js文件的域名需要指定為本機的IP地址,因為在手機模擬器中無法訪問電腦‘localhost’



















更多:



cordova-plugin-whitelist 協議白名單配置整理 



VS Code插件安裝位置



Visual Studio Code插件之Atom One Dark Syntax Theme



相關參考文章:



http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/42640253



http://www.cnblogs.com/diva/p/3995674.html

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豆瓣API實踐項目-前言-0

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這是一個 app從獲取獲取數據 用于顯示的經典實踐項目,數據來源于 豆瓣官方公開的api接口:https://developers.douban.com/wiki/?title=movie_v2



先上圖:

      

   





項目使用了如下第三方library:

下拉刷新:Android-PullToRefresh

網絡數據加載:android-async-http

圖片加載:universal-image-loader



后面的博客,會把項目的制作流程發出來

豆瓣API實踐項目-前言-0(可下載源碼): http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618210

豆瓣API實踐項目-數據api接口-1:http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618235

豆瓣API實踐項目-搭建項目基本框架-2:http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618245

豆瓣API實踐項目-導入第三方library-3:http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618261

豆瓣API實踐項目-單頁細講4: http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618272

豆瓣API實踐項目-apk打包:http://blog.csdn.net/mario_faker/article/details/79618291





項目源代碼下載地址:

http://download.csdn.net/download/mario_faker/10253201

或github:https://github.com/MarioFaker/DBMovie

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做人就象是一家客棧

藍藍設計的小編

作者:魯米

做人就象是一家客棧

每個早晨,都是一位新來的客人

喜悅、沮喪、卑鄙

一瞬的覺悟來臨

就像一個意外的訪客

歡迎和招待每一位客人!

即使他們是一群悲傷之徒

來掃蕩你的客房

將家具一掃而光

但你要款待每一位賓客

他或許會為你打掃

并帶來新的喜悅

如果是陰暗的思想、 羞恥和怨恨

你也要在門口笑臉相迎

邀請他們進來

無論誰來,都要感激

因為每一位都是

由世外派來

指引你的向導

Android5.0以后,materialDesign風格的加陰影和裁剪效果

seo達人

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5.0以后,materialDesign風格,出現了立體這種概念,高光,陰影,也就是Z軸,凸顯層次;同時,裁剪view也變得方便簡單了很多。
1,先說說陰影的實現。
方案1:在xml中設置 
xml中設置有兩個方式,android:elevation="2dp" 
android:translationZ="2dp"這兩句代碼是可以同時并存的,而且是疊加的效果;當然只使用其中一個屬性進行z軸的陰影設置也是OK的。

方案2:在代碼中設置 
(下面說這個實現方式,其實就是輪廓的實現)

設置陰影,有一個需要注意的地方:
①:view的大小要比它的父布局小,才會有陰影效果,如果相同大小,是看不到陰影效果的; 
②:給圖片設置陰影的時候,如果這種圖片的background屬性是shape,那直接通過xml設置陰影是OK的,但是,如果是一張png或者其他格式的圖片,直接通過xml設置android:elevation="2dp" 
android:translationZ="2dp"陰影是看不到效果的,得通過其他代碼設置才行。。。**

2,view的輪廓,輪廓其實也是陰影
默認情況下,所有的view都是矩形的,雖然可以給view設置背景圓形的圖片,即可以在界面顯示出圓形的內容,但是view的大小實際上依然是矩形,并且設置的圖片實際上也是矩形的,只是圓形以外的區域是透明色。 
如果根據view大小來生成對應的陰影,就會出現很奇怪的效果,(一個看起來圓形的view展示出的確實一個矩形的陰影)我了解決這個問題,view增加了一個新的描述來指明內容顯示的形狀,這就是 輪廓

輪廓的實現
①通過shape設置的背景,view會自動根據shape的形狀進行輪廓判定,
②通過color設置的背景,view默認其輪廓和view的大小一樣。
③但是通過圖片進行背景設置,view則無法獲知輪廓的形狀,這個時候就需要手動進行指定了。
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一:在xml中可以通過android:outlineProvider來指定輪廓的判定方式: 
1,none即使設置了Z屬性,也不會顯示陰影 
2,background會按照背景來設置陰影形狀 
3,bounds會按照view的大小來描繪陰影

**對于①和②這種情況,也是可以通過設置`android:outlineProvider`
來改變陰影的形狀以及輪廓外觀的。**

對于③這種背景是一張png或者其他格式的圖片的情況,
`android:outlineProvider=“background”`
是沒有效果的,屬性設置成`android:outlineProvider=bounds`
雖然也是有效果的,但是陰影輪廓是一個方形的輪廓,
并不是我們想要的效果了。

不設置`android:outlineProvider`屬性就更沒有效果了。
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對于這種使用了png圖片作為背景的view加陰影輪廓的時候情況解決辦法也非常簡單,解決辦法就是:
就通過Java代碼設置,也就是說,一個圓形的png圖(我們知道,看起來是圓形的,
但是它其實還是方形的圖片,只是圓形之外的區域是透明不可見的),
 通過Java代碼設置輪廓,就會顯示出圓形的陰影輪廓了。
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具體實現,繼續看: 
二:在代碼中,課通過setOutlineProvider來指定一個view的輪廓。 
對于③這種情況在代碼中設置輪廓才會有效果。

TextView textView= findViewById(R.id.tv);
ViewOutlineProvider viewOutlineProvider=new ViewOutlineProvider() {
            @Override
            public void getOutline(View view, Outline outline) {
         //x,y軸表示位置,后兩個參數表示長,寬 
               outline.setOval(0,0,textView.getWidth(),textView.getHeight());
            }
        };
textView.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);
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強調:
如果采用圓形圖片作為背景,即使在xml布局中指定android:outlineProvider=“background”,也不會顯示陰影,設置為android:outlineProvider=bounds,雖然也有效果,但是效果很差,所以一般都是通過代碼來指定輪廓顯示。

1,一個shape圓形作為背景,設置陰影,設置android:outlineProvider的4種屬性的效果:


2,一個圓形png作為背景,設置陰影,設置android:outlineProvider的4種屬性的效果:


3,一個png作為背景,設置陰影,通過代碼設置的效果:


3,view的裁剪
裁剪,默認的ImageView是矩形的,很多時候,需要的是圓角的ImageView或者圓形的ImageView,這就需要裁剪view了。

實現,裁剪圓形:

final TextView textView= findViewById(R.id.tv);

ViewOutlineProvider viewOutlineProvider=new ViewOutlineProvider() {
            @Override
            public void getOutline(View view, Outline outline) {
                //設置圓形oval
                outline.setOval(0,0,textView.getWidth(),textView.getHeight());
            }
        };
//設置裁剪
textView.setClipToOutline(true);
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實現,裁剪圓角矩形:

final TextView textView= findViewById(R.id.tv);

ViewOutlineProvider viewOutlineProvider=new ViewOutlineProvider() {
            @Override
            public void getOutline(View view, Outline outline) {
                //設置圓角矩形
               outline.setRoundRect(0,0,view.getWidth(),view.getHeight(),25);
            }
        };
textView.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);
//設置裁剪
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